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	<title>MF2dlog &#187; MOD</title>
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	<description>Mercenary Force 2nd Division Blog</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 09:00:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>「GTA4」Modあれこれ（ENB編）</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2012/04/13/6860/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2012/04/13/6860/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 09:27:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grand Theft Auto IV]]></category>
		<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[チュートリアル]]></category>
		<category><![CDATA[プレイ日記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.mf-2.net/?p=6860</guid>
		<description><![CDATA[GTA4をバニラでクリアしたので、Modを色々入れて遊んでみることにしました。 まずは、前々から高い評判を聞いていたグラフィック改善Modの「ENB」の導入から。 とりあえず今回はENB編ということで、他のModについて [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/pr9pN4b4Jzc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>GTA4をバニラでクリアしたので、Modを色々入れて遊んでみることにしました。<br />
まずは、前々から高い評判を聞いていたグラフィック改善Modの「ENB」の導入から。</p>
<p>とりあえず今回はENB編ということで、他のModについては後日別記事で紹介します。<br />
<a href="http://cwch.blog55.fc2.com/blog-entry-157.html">こちらのENBの比較記事を参考</a>にさせていただきました。</p>
<p><hr /></p>
<h4>……とその前に、「ENB」とは</h4>
<p>「ENB」とは、「<a href="http://enbdev.com/index_en.html">ENBSeries</a>」というグラフィックを強化するMod（の名前）を指します。<br />
ただしGTA4においては、本家ENBの設定等を自分の好みに調整して再リリースされた&#8221;亜種&#8221;が多く存在するため、今ではそれらを総称して（広義に）「ENB」と呼ぶようになっています。どちらかというと「ENB」というModのカテゴリーがあるイメージです。<br />
最近ではSkyrimでもこのシリーズがリリースされているので、名前だけは聞いたことがあるという方もおられるでしょう。</p>
<p>ENBはGTA4本体のテクスチャーやモデリングを高精細なものに変更する<strong>わけではありません</strong>。その実態はDirectXの描画処理に覆いかぶさる形で、光源の調節や反射の加減などの「後処理」を行っているだけなのです。当然ENB自体のファイルサイズはそれほど大きくなく、そのほとんどが数MB単位のデータになっています。<br />
少し拍子抜けしたのですが、しかし実際にENBを導入してみるとグラフィックの印象が一変して驚かされました。</p>
<p>例えば車体への映り込みが綺麗だとか朝日の光が明るく爽やかだとかいう具合に、各ENBが出す「画」には様々な特長があります。また、さらに設定ファイルをいじることで自分の好みに合わせて微調整できるようにもなっています。<br />
iPhoneなどで人気のある「トイカメラアプリ」に画像処理フィルターがいくつか用意されているように、GTA4本体のグラフィックにENBというフィルターをかけている、と言うとわかりやすいでしょうか。また「セピア風」「白黒写真風」「LOMO風（全体に発色がよく四隅が暗くなるような写り方をするカメラ）」といった具合にいくつも画像処理フィルターがあるように、ENB（亜種）にもいくつか種類があるわけです。</p>
<p>わずかな容量で効果的な改善を得られますが、反面その仕組みゆえにPCのリソースを非常に食うため、グラフィックカードなどのハードウェアに深刻なダメージを与える場合があります。<br />
この記事で紹介するENBに限らずModの導入は自己責任が原則ですが、今回は特に注意してください（熱暴走など）。</p>
<h4>ENB系Mod</h4>
<p>GTA4: バージョン1.0.7.0（Steam版）</p>
<h5><a href="http://www.gta4-mods.com/misc/icenhancer-125---enb-graphic-mod-f9503">iCEnhancer 1.25</a></h5>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2012/04/gta4_mod_enb_01.jpg" rel="lightbox[pics]" title="gta4_mod_enb_01"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2012/04/gta4_mod_enb_01-560x315.jpg" alt=""  width="560" height="315" class="alignnone size-medium wp-image-6862" /></a></p>
<p>GTA4のENB亜種と言えば一番有名なのがこの「iCEnhancer」でしょう。昨年夏に話題になった、「<a href="http://doope.jp/2011/0719307.html">まるで&#8221;実写&#8221;のような超高画質ゲーム画面</a>」の正体がこれです。<br />
デフォルトだと薄紫色がかってる印象。また、バージョン1.0.7.0では直射日光が当たる場所だと眩しすぎました。</p>
<h5><a href="http://www.gta4-mods.com/misc/icenhancer-135---enb-graphic-mod-f11005">iCEnhancer 1.35</a></h5>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2012/04/gta4_mod_enb_02.jpg" rel="lightbox[pics]" title="gta4_mod_enb_02"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2012/04/gta4_mod_enb_02-560x315.jpg" alt=""  width="560" height="315" class="alignnone size-medium wp-image-6863" /></a></p>
<p>昼は結構いい感じかなーと思ったのですが、夜のライト全般が眩しすぎて却下……。</p>
<h5><a href="http://www.gta4-mods.com/tools/icenhancer-20-enb-graphic-mod-f12578">iCEnhancer 2.0N</a></h5>
<p>バージョン1.0.7.0に対応したiCEnhancer 2.1が近日リリース予定だそうで、個人的にENBはその出来を見てから研究しようかなと考えています。</p>
<h5><a href="http://www.gta4-mods.com/misc/l3evo-2012-ny-v12-nvidia-f11884">L3EVO</a></h5>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2012/04/gta4_mod_enb_03.jpg" rel="lightbox[pics]" title="gta4_mod_enb_03"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2012/04/gta4_mod_enb_03-560x315.jpg" alt=""  width="560" height="315" class="alignnone size-medium wp-image-6864" /></a></p>
<p>全体的に眩しすぎず、それでいて十分に明るいので結構いい感じ。<br />
ただし、バージョン1.0.7.0では空が赤くなってしまうバグ（Red Sky Bug）があります。</p>
<h5><a href="http://www.gta4-mods.com/misc/cge-enb-20-for-gtaiv-and-eflc-f11464">CGN (ChinaGreenElvis)</a></h5>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2012/04/gta4_mod_enb_04.jpg" rel="lightbox[pics]" title="gta4_mod_enb_04"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2012/04/gta4_mod_enb_04-560x315.jpg" alt=""  width="560" height="315" class="alignnone size-medium wp-image-6865" /></a></p>
<p>バージョン1.0.7.0でも正常に動作。Red Sky Bugもありません。<br />
白黒風とかセピア風といったプリセットが数種類用意されていて、簡単に切り替えられるようになっています。また、ENBで上書きしたファイルを戻せるように、デフォルトのファイルを用意しているところもポイントが高いです。<br />
現在はコレを導入しています（冒頭の動画もCGNを使っています）。</p>
<h4>まとめ</h4>
<p>「こんな画質でゲームをプレイしたい！」と、ときめいている方もいるかと思いますが、実際にプレイしてみて真っ先に出てきた感想は「ENBを入れたままでプレイするのはつらい」というものでした。<br />
その理由は、「むやみにハードウェア的なリスクを背負いたくない」ということももちろんあるのですが、それよりも「目が疲れる」ということの方が自分にとっては問題でした。</p>
<p>冒頭で話題にした「トイカメラアプリ」の説明を再び利用するならば、撮影された写真ごとに被写体の構図だとか全体的な明るさ・色の多さなどによって適したフィルターと適さないフィルターがあるわけで、ENBのように終始同じフィルターを画面にかけ続けた場合は、綺麗に見える場所と案外そうでもない場所ができてしまうのです。<br />
「ちょっと影に入った場所の画は最高なのに、太陽の下に出ると眩しすぎる」といった感じ（正確には、昼と夜とで別の設定がされてたり、ゲーム中の光源をうまく利用していたりするものもありますが）。</p>
<p>結局のところ「このままプレイする」というよりは、瞬間的に画面を切り取る「スクリーンショット撮影」に向いたModなのかなー、と感じました。</p>
<h4>メモ</h4>
<h5>GTA4本体のバージョンによる問題点</h5>
<p>Steam版のGTA4のバージョンは自動アップデートがはたらいている場合最新版の「1.0.7.0」がインストールされます。しかし本家ENBは「1.0.4.0」向けに開発されたらしく、1.0.7.0に導入すると不具合が出る場合があります（というかかなりの確率で作者が意図しない表示になってしまう）。<br />
解決策は2つ。</p>
<ol>
<li>1.0.4.0にダウングレードする</li>
<li>1.0.7.0に対応したENBを導入する</li>
</ol>
<p>前者の一番の問題点は、1.0.4.0がまだ日本語に対応していなかったため、英語でプレイしなければ行けません。また、1.0.7.0のセーブデータも使えない（はずな）ので、最初からやり直しに……。<br />
後者の一番の問題点は、1.0.7.0にきちんと対応しているENBが少ないこと。無理矢理導入すると、表示が変になったりバグが出たりする可能性が高いです。</p>
<h5>Dxtoryでエラーが出る</h5>
<p>ENBがDxtoryのオーバーレイと競合しているらしく、エラー落ちしてしまいます。Mumbleの発言者を確認するオーバーレイでも同様のトラブルがあったので、Dxtoryの仕様のようです。<br />
別のキャプチャーソフトを使ったほうがいいでしょう。</p>
<h5>ENB効果のオンオフ</h5>
<p>「Shift + F12」キーでENB効果のオンとオフを切り替えることが可能です。比較のスクリーンショットを取るときに便利！</p>
<h5>設定をいじるときは</h5>
<p>「enbseries.ini（あるいはiceconfig.ini）」の数値を変更することで、様々な効果を調整できます。<br />
その場合、[GLOBAL]項目にある</p>
<pre><code>CyclicConfigReading=true</code></pre>
<p>とすることで、設定ファイルを一定時間ごとに再読み込みしてくれるようになります。いちいち再起動しなくていいので便利！<br />
ただし「true」のままでプレイすると再読み込みの瞬間に画面が一瞬固まるので、設定を決めたら「false」に戻すのをお忘れなく。</p>
<h5>ウインドウ化</h5>
<p>色々方法はありますが、Steamなら起動設定（起動オプション）に、</p>
<pre><code>-windowed -width 1280 -height 720</code></pre>
<p>と入力するだけ。</p>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://enbdev.com/index_en.html" title="ENB main page">ENB main page</a></li>
<li><a href="http://cwch.blog55.fc2.com/blog-entry-157.html" title="ゲーム日記やPC関係やいろいろ　 【GTA4】ENB比較">ゲーム日記やPC関係やいろいろ　 【GTA4】ENB比較</a></li>
<li><a href="http://www.gta4-mods.com/misc/icenhancer-125---enb-graphic-mod-f9503" title="GTA4-Mods.com - Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more!">GTA4-Mods.com &#8211; Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more!</a></li>
<li><a href="http://www.gta4-mods.com/misc/icenhancer-135---enb-graphic-mod-f11005" title="GTA4-Mods.com - Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more!">GTA4-Mods.com &#8211; Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more!</a></li>
<li><a href="http://www.gta4-mods.com/tools/icenhancer-20-enb-graphic-mod-f12578" title="GTA4-Mods.com - Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more!">GTA4-Mods.com &#8211; Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more!</a></li>
<li><a href="http://www.gta4-mods.com/misc/l3evo-2012-ny-v12-nvidia-f11884" title="GTA4-Mods.com - Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more!">GTA4-Mods.com &#8211; Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more!</a></li>
<li><a href="http://www.gta4-mods.com/misc/cge-enb-20-for-gtaiv-and-eflc-f11464" title="GTA4-Mods.com - Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more!">GTA4-Mods.com &#8211; Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more!</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>「Minecraft」飛行機Mod「Planes」を導入</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2011/06/28/5472/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2011/06/28/5472/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 09:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[プレイ日記]]></category>

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		<description><![CDATA[プレイヤーが操縦可能な飛行機を追加する「Minecraft」のMod、「Planes」をインストールしました。 どの飛行機も燃料の石炭を入れて動かすわけですが、戦闘機はさらに機銃と爆弾を搭載・発射することが可能です。 つ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/06/minecraft_planes_01.jpg" rel="lightbox[pics]" title="minecraft_planes_01"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/06/minecraft_planes_01-550x309.jpg" alt=""  width="550" height="309" class="alignnone size-medium wp-image-5473" /></a></p>
<p>プレイヤーが操縦可能な飛行機を追加する「Minecraft」のMod、「<a href="http://www.minecraftforum.net/topic/182918-166flans-mods-planes-bukkit-ww2-guns-vehicles-moods-teams-mputils/#Planes">Planes</a>」をインストールしました。<br />
どの飛行機も燃料の石炭を入れて動かすわけですが、戦闘機はさらに機銃と爆弾を搭載・発射することが可能です。<br />
ついでに滑走路を作って、飛行場も作ることにしました。雰囲気が出るのでオススメです。</p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/06/minecraft_planes_02.jpg" rel="lightbox[pics]" title="minecraft_planes_02"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/06/minecraft_planes_02-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5474" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/06/minecraft_planes_03.jpg" rel="lightbox[pics]" title="minecraft_planes_03"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/06/minecraft_planes_03-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5475" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/06/minecraft_planes_04.jpg" rel="lightbox[pics]" title="minecraft_planes_04"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/06/minecraft_planes_04-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5476" /></a></p>
<p>インストールは少し面倒ですが、うまくいったときは大空の旅を楽しむことができます。<br />
現状、乗り物は船とトロッコだけと少し寂しいので、他にもこういった自由に移動できる要素が追加されることを期待しています。</p>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.minecraftforum.net/topic/182918-166flans-mods-planes-bukkit-ww2-guns-vehicles-moods-teams-mputils/" title="[1.6.6]Flan's Mods : Planes [bukkit], WW2 Guns, Vehicles, Moods, Teams, MpUtils - Minecraft Forum">[1.6.6]Flan&#8217;s Mods : Planes [bukkit], WW2 Guns, Vehicles, Moods, Teams, MpUtils &#8211; Minecraft Forum</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「SkinEdit」でMinecraftプレイヤーキャラの外観を自作する</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2011/05/29/5398/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2011/05/29/5398/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 May 2011 09:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[プレイ日記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=5398</guid>
		<description><![CDATA[「Minecraft」のマルチプレイヤーモードでは、各自の見分けをつけるために、プレイヤーキャラクターの外観（スキン）を変更するところからはじめるのが暗黙の了解になっていると思います。 ユーザー投稿型のスキンをまとめてい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/05/minecraft_skinedit_01.jpg" rel="lightbox[pics]" title="minecraft_skinedit_01"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/05/minecraft_skinedit_01-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignright size-thumbnail wp-image-5399" /></a></p>
<p>「Minecraft」のマルチプレイヤーモードでは、各自の見分けをつけるために、プレイヤーキャラクターの外観（スキン）を変更するところからはじめるのが暗黙の了解になっていると思います。<br />
ユーザー投稿型のスキンをまとめているサイトには、日本のアニメや漫画のキャラクターをモチーフにしたスキンもたくさんありますが、せっかくなら自分で作ってみるのはどうでしょうか？</p>
<p>今回紹介する「<a href="http://www.minecraftforum.net/topic/3796-skinedit-new-version-13-april-alpha-3-pre-7/">SkinEdit</a>」はスキンのドット打ちをサポートするツールで、初心者でも直感的に操作することができます。<br />
64x32pxのキャンバス内にキャラクターの特徴をおさめきるのはなかなか難しいですが、完成が近づく頃には早くみんなに見せたくてウズウズしてくるはずです！</p>
<p><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/05/minecraft_skins_tb_kotetsu.png" alt="" title="minecraft_skins_tb_kotetsu" width="64" height="32" class="alignnone size-full wp-image-5400" /></p>
<p>今回は<a href="http://www.tigerandbunny.net/">Tiger &#038; Bunny</a>の何にでもマヨネーズかける方、<a href="http://www.tigerandbunny.net/character/02.html">鏑木・T・虎鉄</a>を作りました。<br />
ちょっとしたコツとしては、基本色をベタ塗りで大事な要素を作った後に、「Edit→Add Noise」や「Shade Tool」で立体感や陰影を出していくと、「それっぽく」仕上がります。ぜひお試しください。</p>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.minecraftforum.net/topic/3796-skinedit-new-version-13-april-alpha-3-pre-7/" title="SkinEdit - New version 13 April (Alpha 3 pre 7!) - Minecraft Forum">SkinEdit &#8211; New version 13 April (Alpha 3 pre 7!) &#8211; Minecraft Forum</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「Minecraft」テクスチャー「Painterly Pack」を導入</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2011/05/20/5374/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2011/05/20/5374/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 May 2011 10:55:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[プレイ日記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=5374</guid>
		<description><![CDATA[マルチのときは建築物の「他人からの見栄え」を意識したかったので、テクスチャー（ブロックなどの見た目を変更する機能）はデフォルトのままでプレイしていました。 シングルに切り替えてからもその方針は変えていませんが、たまにはい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/05/minecraft_painterlypack_01.jpg" rel="lightbox[pics]" title="minecraft_painterlypack_01"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/05/minecraft_painterlypack_01-550x309.jpg" alt=""  width="550" height="309" class="alignnone size-medium wp-image-5375" /></a></p>
<p>マルチのときは建築物の「他人からの見栄え」を意識したかったので、テクスチャー（ブロックなどの見た目を変更する機能）はデフォルトのままでプレイしていました。<br />
シングルに切り替えてからもその方針は変えていませんが、たまにはいいだろうと思って、「<a href="http://painterlypack.net/">Painterly Pack</a>」というテクスチャーをデフォルトのものと併用しています。</p>
<p>このテクスチャーパックを配布しているサイトのすごいところは、<a href="http://painterlypack.net/customizer.php">いくつかある選択肢（結構ある）の中から各ブロックのテクスチャーを選ぶカスタマイズ機能</a>があるところです。<br />
これによって、同じ「Painterly Pack」でありながら、自分だけのテクスチャーの組み合わせでMinecraftをプレイすることができます。<br />
いつものテクスチャーに飽きてきたら、この<a href="http://painterlypack.net/customizer.php">カスタマイズ機能</a>を使って、見た目にこだわってみてはいかがでしょうか？</p>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://painterlypack.net/" title="Home of The Minecraft Painterly Pack">Home of The Minecraft Painterly Pack</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mf-2.net/2011/05/20/5374/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>つこうたクラフト</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2011/05/16/5367/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2011/05/16/5367/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 11:02:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[プレイ日記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=5367</guid>
		<description><![CDATA[寝る前などの空いた時間に、「Minecraft」シングルを続けています。 シングルは建築重視で行きたいと考えているので、アイテムをどんどん使えるようにチート系Modを導入してみました。 TooManyItems: ブロッ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/05/minecraft_tsukouta_01.jpg" rel="lightbox[pics]" title="minecraft_tsukouta_01"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/05/minecraft_tsukouta_01-550x309.jpg" alt=""  width="550" height="309" class="alignnone size-medium wp-image-5368" /></a></p>
<p>寝る前などの空いた時間に、「Minecraft」シングルを続けています。<br />
シングルは建築重視で行きたいと考えているので、アイテムをどんどん使えるようにチート系Modを導入してみました。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=152174">TooManyItems</a>: ブロックの種類や数を選びたい放題にできる</li>
<li><a href="http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=217505">Ultimate Fist</a>: ブロックが一発で壊れるツールを作れる</li>
<li><a href="http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=100267">Single Player Commands</a>: とりあえずnoclipで空を飛ぶ用</li>
</ul>
<p>いろいろな発想をすぐに試せるようになったので、便利です。<br />
これで巨大建築を増やして行こうと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「Minecraft」の開拓マップをリアルタイムで見る</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2011/04/07/5220/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2011/04/07/5220/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 10:44:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>

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		<description><![CDATA[現在MF-2では、「Minecraft」のマルチモードは双介さんが常設してくれているnunusuke serverでプレイしていますが、なんと今回、開拓された様子を上空からリアルタイムで見ることができるModを導入したそ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/minecraft_dynamic_map_01.jpg" rel="lightbox[pics]" title="minecraft_dynamic_map_01"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/minecraft_dynamic_map_01-550x309.jpg" alt=""  width="550" height="309" class="alignnone size-medium wp-image-5221" /></a></p>
<p>現在MF-2では、「Minecraft」のマルチモードは<a href="http://blog.livedoor.jp/sousuke0324/">双介さん</a>が常設してくれているnunusuke serverでプレイしていますが、なんと今回、<a href="http://nunusuke.ddo.jp:8123/">開拓された様子を上空からリアルタイムで見ることができるMod</a>を導入したそうです。</p>
<p>これはすごい！　カッコイイ！　ありがとう！　ヨッ、管理ぬし～！<br />
ちなみに地下洞窟の様子もレントゲン写真のように見ることができるので、密かに地下王国を建設しようとしていた場合は、その存在が露見します。</p>
<p>「Minecraft Dynamic Map」でウェブ検索すると、公開されている他のサーバーのマップを見つけることができるので、興味があれば是非他所の世界も覗きに行ってみてください。</p>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://nunusuke.ddo.jp:8123/" title="Minecraft Dynamic Map">Minecraft Dynamic Map</a></li>
<li><a href="http://blog.livedoor.jp/sousuke0324/archives/1316951.html" title="ぬぬすけブログ:minecraft nunu-server">ぬぬすけブログ:minecraft nunu-server</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>「Minecraft」にミニマップを表示するMrMMods</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2010/11/22/4927/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2010/11/22/4927/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 10:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[MOD]]></category>

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		<description><![CDATA[「Minecraft」のグラフィックは、言ってしまえば「10年以上前のゲームか！？」というくらいのレベルではありますが、今のところはゲーム性にマッチしていて個人的には気に入っているためテクスチャーを入れ替えることはしてい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/11/mrmmods_01.jpg" rel="lightbox[pics]" title="mrmmods_01"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/11/mrmmods_01-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-4928" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/11/mrmmods_02.jpg" rel="lightbox[pics]" title="mrmmods_02"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/11/mrmmods_02-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-4929" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/11/mrmmods_03.jpg" rel="lightbox[pics]" title="mrmmods_03"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/11/mrmmods_03-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4930" /></a></p>
<p>「Minecraft」のグラフィックは、言ってしまえば「10年以上前のゲームか！？」というくらいのレベルではありますが、今のところはゲーム性にマッチしていて個人的には気に入っているためテクスチャーを入れ替えることはしていませんでした。ただModリストを見ていたところ、Ambient Occlusion（AO）を適用する「<a href="http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&#038;t=55700">MrMMods</a>」があったので試しに入れてみました。<br />
AOというのは簡単に言うと自然な影をつける手法のことで、3Dゲームの中には同名の設定項目があるので知っている人も多いことでしょう。実際にMinecraftに適用してみると、同じ面でも光源に近い箇所は明るく、遠い箇所は暗くなっていることがわかると思います。</p>
<p>ちなみにこのMrMModsは複数のModが入っていて、画面右上にミニマップを表示させる機能を足すことも可能です。といっても上空からの風景をリアルタイムで表示するだけなので、洞窟の中で迷子を防止したいという人にはあまり向いていないでしょう。</p>
<p>インストール方法は少し特殊で、Modファイルを解凍してできたMrMPatcher.jarを起動し、まずは</p>
<pre><code>C:\Users\（ユーザー名）\AppData\Roaming\.minecraft\bin\minecraft.jar</code></pre>
<p>にあるオリジナルのminecraft.jarを選択します。Output側には<strong>Mod適用後の</strong>minecraft.jarが出力されるので、一時的に保存してやるのに適したわかりやすいフォルダを指定しておきます。<br />
Optionsの4つの中から適用したいModを選んでチェックを入れて、Patchボタンを押します。<br />
うまくいったら出力されたminecraft.jarを、上のパスにあるオリジナルに上書きするだけです。</p>
<p>ちなみにアンインストール方法は、minecraft.jarを消してゲームを起動しなおすだけで大丈夫です。新しくキレイなminecraft.jarが再ダウンロードされます。あるいは同じパスにあるminecraft.mrmbackup.jarをリネームすると、このModを適用する前のバージョンに戻せます。</p>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&#038;t=55700" title="MrMMods v1.1 - AO, SimpleMap and the return of BetterGrass - Minecraft Forums">MrMMods v1.1 &#8211; AO, SimpleMap and the return of BetterGrass &#8211; Minecraft Forums</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>「TF2」を横スクロールアクションゲームにするMOD「The Great Class Dash」</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2010/03/26/3277/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2010/03/26/3277/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 09:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>

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		<description><![CDATA[「TF2」を横スクロールアクションゲームにするMOD「The Great Class Dash」が公開されています。 パッと見、「Shadow Complex」のような感じですね。 関連するリンク Fan-Made Te [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="560" height="445"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HwCS3JlayGs&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HwCS3JlayGs&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="445" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>「TF2」を横スクロールアクションゲームにするMOD「<a href="http://classdash.yolasite.com/">The Great Class Dash</a>」が公開されています。<br />
パッと見、「Shadow Complex」のような感じですね。</p>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178445" title="Fan-Made Team Fortress 2 Side-Scroller Available For Download">Fan-Made Team Fortress 2 Side-Scroller Available For Download</a></li>
<li><a href="http://classdash.yolasite.com/" title="The Great Class Dash">The Great Class Dash</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「CSPromod」でCSの原点回帰</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2010/02/03/2638/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2010/02/03/2638/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 09:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Counter-Strike: Source]]></category>
		<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[プレイ日記]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>

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		<description><![CDATA[「Counter-Strike (CS)」は（いくつかの派生作はあるものの）大まかに2つに分けられます。 「Half-Life」のMODとして2000年にリリースされ、後に単体販売が開始された「Counter-Strik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/02/csp_01.jpg" rel="lightbox[pics]" title="csp_01"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/02/csp_01-550x309.jpg" alt=""  width="550" height="309" class="alignnone size-medium wp-image-2639" /></a></p>
<p>「Counter-Strike (CS)」は（いくつかの派生作はあるものの）大まかに2つに分けられます。<br />
「Half-Life」のMODとして2000年にリリースされ、後に単体販売が開始された「Counter-Strike 1.6 (CS1.6)」と、「Half-Life 2 (HL2)」のゲームエンジンである「Sourceエンジン」を使ってリメイクした「Counter-Strike: Source (CS:S)」の2種類です。<br />
CS:Sになりグラフィックレベルは上がったものの、Sourceエンジン特有の挙動や操作感を嫌うプレイヤーも多く、今ではすでに完成されてしまった感のあるCS1.6もまだまだ現役です。</p>
<p><hr /></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/02/csp_02.jpg" rel="lightbox[pics]" title="csp_02"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/02/csp_02-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-2640" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/02/csp_03.jpg" rel="lightbox[pics]" title="csp_03"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/02/csp_03-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-2641" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/02/csp_04.jpg" rel="lightbox[pics]" title="csp_04"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/02/csp_04-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2642" /></a></p>
<p>今回ベータ1.04がリリースされたばかりの「<a href="http://cspromod.com/">CSPromod</a>」は、CS:S環境においてCS1.6の挙動を実現するためのMODプロジェクトです。実際にCS1.6をプレイしたことがないので正確な評価は出来ませんが、それでもマップや動作などがCS:Sとは大分異なっていることがすぐにわかりました。<br />
一番変わったHUDに、残敵数や味方の所持金が表示されるのもクラン戦では便利ですね。</p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/02/csp_05.jpg" rel="lightbox[pics]" title="csp_05"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/02/csp_05-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-2643" /></a></p>
<p>視認性が高く洗練されたインターフェイスや、競技性がより高まった挙動がプレイへのモチベーションを上げてくれます。また、HUDの項目は設定から表示・非表示を細かく選択できるのも嬉しい機能です。<br />
まだベータ版ですが、CS1.6とCS:Sの橋渡しという大きな期待がかかるプロジェクトだと感じました。</p>
<p>なお、このCSPromod自体は無料ですが、動作にはCS:Sを必要とします。</p>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://cspromod.com/" title="CSPromod • we<3cs">CSPromod • we<3cs</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>「DiRT 2」痛車制作 #4（制作方法編）</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2010/01/28/2565/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2010/01/28/2565/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 03:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[DiRT 2]]></category>
		<category><![CDATA[MOD]]></category>
		<category><![CDATA[ネタ]]></category>
		<category><![CDATA[痛車]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=2565</guid>
		<description><![CDATA[制作方法 基本的な流れとしては、 「DiRT2 DDS Tools」を使って、テクスチャーファイル（*.pssg）から外装のデザインファイル（*_main.tga.dds）を抽出 DDSファイルを編集 編集済みファイルを [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>制作方法</h4>
<p>基本的な流れとしては、</p>
<ol>
<li>「DiRT2 DDS Tools」を使って、テクスチャーファイル（*.pssg）から外装のデザインファイル（*_main.tga.dds）を抽出</li>
<li>DDSファイルを編集</li>
<li>編集済みファイルをPSSGに戻す</li>
</ol>
<p>となっています。<a href="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-257.html" title="TM Race Sim MOD-ification ＜Colin McRae DiRT 2＞　『 DiRT 2 』　スキンの作成 ： DiRT2 DDS Tools　マニュアル　（ 2009.12.18　改訂 ）">こちらのサイト</a>に詳しい説明が丁寧に書かれているので参考にしてください。</p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/01/dirt2_itasha_13.jpg" rel="lightbox[pics]" title="dirt2_itasha_13"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/01/dirt2_itasha_13-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-2567" /></a></p>
<p>自分はPhotoshopで作業したのですが、そのままではDDSファイルを読み書きできないので、<a href="http://www.nvidia.co.jp/object/photoshop_dds_plugins.html">NVIDIAが提供しているプラグイン</a>をインストールしました。実作業段階ではPSDにして保存するときだけDDS形式にすると効率がいいかと思います。また、保存するときに一瞬「固まったかな？」と思いますが、しばらくしたら正常にファイルができるので安心してください。</p>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-257.html" title="TM Race Sim MOD-ification ＜Colin McRae DiRT 2＞　『 DiRT 2 』　スキンの作成 ： DiRT2 DDS Tools　マニュアル　（ 2009.12.18　改訂 ）">TM Race Sim MOD-ification ＜Colin McRae DiRT 2＞　『 DiRT 2 』　スキンの作成 ： DiRT2 DDS Tools　マニュアル　（ 2009.12.18　改訂 ）</a></li>
<li><a href="http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-255.html" title="TM Race Sim MOD-ification ＜Colin McRae DiRT 2＞　『 DiRT 2 』　マシンの Livery のコンバート方法">TM Race Sim MOD-ification ＜Colin McRae DiRT 2＞　『 DiRT 2 』　マシンの Livery のコンバート方法</a></li>
<li><a href="http://www.nvidia.co.jp/object/photoshop_dds_plugins.html" title="NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop (Normal/Cube Maps, DDS)">NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop (Normal/Cube Maps, DDS)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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