<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MF2dlog &#187; ゲーム</title>
	<atom:link href="http://blog.mf-2.net/tag/game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.mf-2.net</link>
	<description>Mercenary Force 2nd Division Blog</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 12:00:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>シーケンシャルのシフトアップは、手前と奥のどっち？</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2011/08/20/5654/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2011/08/20/5654/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 09:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[その他のゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[レース]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=5654</guid>
		<description><![CDATA[以前TDU2をプレイしているときに、セミオートマチックトランスミッションのシーケンシャルシフト（というか大体はATの&#8221;擬似&#8221;マニュアルモード）のシフトアップって、「手前だっけ？　奥だっけ？」という [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/08/sequential_shift_01.jpg" alt="" title="sequential_shift_01" width="550" height="160" class="alignnone size-full wp-image-5655" /></p>
<p>以前TDU2をプレイしているときに、セミオートマチックトランスミッションのシーケンシャルシフト（というか大体はATの&#8221;擬似&#8221;マニュアルモード）のシフトアップって、「手前だっけ？　奥だっけ？」という話になったのを思い出し、少し調べてみました。</p>
<p>個人的には、この前に乗ったマツダの（結局シーケンシャルは使わなかったけど）「アクセラ」や、WRCの長いシフトレバーをガチョンガチョン倒している印象から「手前（引く）がシフトアップ」というのが常識だと思っていたのですが、実際にはその逆で「奥（押す）がシフトアップ」という方が一般的なようです。<br />
<a href="http://minkara.carview.co.jp/userid/662806/blog/23004957/">各メーカーの対応具合をまとめている個人ブログ</a>がとても参考になりました。</p>
<p>ただし、慣性の関係からブレーキ中はドライバーの体が前方（＝奥側）に押されるため、「奥（押す）がシフトダウン」という方が理にかなっています。実際さっきも言ったとおりレース車両や、市販車でもスポーツ志向が強いものはこちらの方式ですしね。ちなみに昨日紹介したDriving Force GTについているシーケンシャルシフトも手前がシフトアップ。<br />
それだけにこれはちょっと意外な結果……。<br />
最近はスポーツカーならハンドルの裏にパドルシフトがついていますし、そもそもシーケンシャルを毎回使う上に複数の車をとっかえひっかえしている人は少ないので、混乱や問題は少ないのかもしれませんが。</p>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://minkara.carview.co.jp/userid/662806/blog/23004957/" title="【みんカラ】 シフトレバーのシーケンシャル・モード｜Life at the Edge of Chaos｜ブログ｜viazzia - 車・自動車SNS（ブログ・パーツ・整備・燃費）">【みんカラ】 シフトレバーのシーケンシャル・モード｜Life at the Edge of Chaos｜ブログ｜viazzia &#8211; 車・自動車SNS（ブログ・パーツ・整備・燃費）</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mf-2.net/2011/08/20/5654/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>「Portal 2」レビュー（協力モード編）</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2011/04/23/5306/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2011/04/23/5306/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 09:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=5306</guid>
		<description><![CDATA[できるだけネタバレのないように文章には気をつかったつもりですが、万が一の場合はご容赦ください。 シングルモード編に引き続き、「Portal 2」の協力モード（Co-opモード）のレビューをお届けします。 クリア時間は4～ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_coop_review_01.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_coop_review_01"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_coop_review_01-550x309.jpg" alt=""  width="550" height="309" class="alignnone size-medium wp-image-5307" /></a></p>
<p class="notice">できるだけネタバレのないように文章には気をつかったつもりですが、万が一の場合はご容赦ください。</p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/2011/04/19/5281/">シングルモード編</a>に引き続き、「<a href="http://store.steampowered.com/app/620/">Portal 2</a>」の協力モード（Co-opモード）のレビューをお届けします。<br />
クリア時間は4～5時間くらいで、シングルより少し短いくらいだと思います。</p>
<p><hr /></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_coop_review_02.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_coop_review_02"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_coop_review_02-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5308" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_coop_review_03.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_coop_review_03"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_coop_review_03-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5309" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_coop_review_04.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_coop_review_04"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_coop_review_04-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5310" /></a></p>
<p>Portal 2の協力モードは、前作のシングルモード前半のように、「科学のための実験」を淡々と進めていく印象です。<br />
パズルは使う要素によって5コースに大別され、さらに各コースは8チェンバー程度から構成されています。中には複数のパズルが1チェンバーとしてカウントされているものもありましたが、合計すると40個強のパズル旅になっています。<br />
このスタイルだとストーリー的には平坦になってしまいますが、パズルを解く作業に集中できることや、ゴールが見えているのでモチベーションを維持しやすいなど、シングルとは違った新鮮な気持ちでプレイすることができて個人的には好ましく感じました。</p>
<p>パズルの難易度は、シングルよりも難しく、複雑になっています。しかし解答にあたる脳も2つに増えているため、時間はそれほどかからないでしょう。<br />
協力モードのパズルがよく出来ているなと思ったのは、片方がわかっているだけで解けるものと、両方がわからないと解けないものが混ざっているところで、先にわかったプレイヤーはVCや指示ツールを使って相方に解説しなくてはいけません。中にはタイミングが重要になるものもあり、単純にポータルを開けるべき位置（解答）を教えるだけではなく、どういった理由でどのタイミングで開けるべきか（解法）を理解させないといけないわけです。<br />
この「ままならなさ」は瞬間的なストレスになりますが、これがうまく伝わったときや、逆に教えられたことを理解できたときに、その何倍もの喜びや楽しみを生み出してくれます。</p>
<p>それだけに、出来ればPortal慣れした仲のいいフレンド同士でプレイして欲しいです。<br />
コミュニケーションが取りにくい相手とプレイすると段々モチベーションが下がってしまうことが目に見えていますから……。</p>
<p>リプレイ性の低い（マルチの対戦モードがない）新作ゲームに、定価49.99ドルは高いと考える向きもあるでしょう。<br />
しかし個人的には、シングル・協力モードを一通りプレイしてみて、この革新的なゲーム性だけでフルプライスの価値があったゲームだと思いました。オススメです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mf-2.net/2011/04/23/5306/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>「Portal 2」レビュー（シングルモード編）</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2011/04/19/5281/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2011/04/19/5281/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 12:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=5281</guid>
		<description><![CDATA[できるだけネタバレのないように文章には気をつかったつもりですが、万が一の場合はご容赦ください。 Hello, and again. Aperture Scienceへようこそ。 全世界の被験者が待ち望んでいた「Porta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_02.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_single_review_02"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_02-550x309.jpg" alt=""  width="550" height="309" class="alignnone size-medium wp-image-5283" /></a></p>
<p class="notice">できるだけネタバレのないように文章には気をつかったつもりですが、万が一の場合はご容赦ください。</p>
<p>Hello, and again.<br />
Aperture Scienceへようこそ。</p>
<p>全世界の被験者が待ち望んでいた「<a href="http://store.steampowered.com/app/620/">Portal 2</a>」が、本日ついにリリースされました。<br />
今日は昼食後から<a href="http://blog.mf-2.net/2011/04/16/5270/">例のカウントダウン</a>とにらめっこし、アンロック直後からはシングルモードをずっとプレイしていました。</p>
<p><hr /></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_03.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_single_review_03"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_03-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5284" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_04.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_single_review_04"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_04-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5285" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_05.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_single_review_05"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_05-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5286" /></a></p>
<p>シングルのクリアまでにかかったプレイ時間は、6時間くらいでした。ボリュームとしては「Portal」無印の2～3倍程度。<br />
前作をプレイしている人なら、詰まるとしても新要素が絡んだ数箇所くらいで、大体このくらいのプレイ時間になると思います。</p>
<p>もちろん今作が初プレイという人でも、ポータルガンを使ったパズルの解き方を段階的に学ぶことができる秀逸なレベルデザインは健在です。<br />
ただ、ストーリーや雰囲気などを完全に把握するためにも、前作はプレイしておいたほうがいいでしょう。</p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_06.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_single_review_06"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_06-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5287" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_07.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_single_review_07"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_07-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5288" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_08.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_single_review_08"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_08-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5289" /></a></p>
<p>グラフィックレベルは「Source Engine」なので最近のゲームと比べると多少見劣りしますが、それでも十分すぎるくらいにキレイだと思います。<br />
独特の「血が通っていない」印象を受ける無機質なテクスチャーを見ていると、「Portalの世界に帰ってきたんだ」と思わせてくれます。今回はそれに加えて施設の荒廃っぷりが強調されていて、いい意味で新鮮でもありました。<br />
一方で、ポータルを開けられる壁を見つけにくくなるという副作用もありましたが……。</p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_09.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_single_review_09"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_09-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5290" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_10.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_single_review_10"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_10-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignleft size-thumbnail wp-image-5291" /></a></p>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_01.jpg" rel="lightbox[pics]" title="portal2_single_review_01"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/04/portal2_single_review_01-160x160.jpg" alt=""  width="160" height="160" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5282" /></a></p>
<p>「Portal 2」のシングルモードはとても面白かったです。<br />
しかし「不満がまったくなかったか？」と聞かれると、返答に窮してしまいます。</p>
<p>正直に言えば、ストーリーに関しては途中で話の流れが読めてしまったりしていて、中盤以降はただただパズルを解くだけの作業になってしまいがちでした。ボリュームは多ければ多いほどいいわけではないということを、改めて思い知らされた感じです。<br />
前作はパズルを解くだけでも面白かったのに、その上で予期せぬストーリーの展開があって二度楽しめたわけですが、続編となる今作では最初から色々な部分で期待が高すぎたのかもしれません。</p>
<p>パズルの新しい要素にしても、要素の数が多すぎて組み合わせたときの挙動を把握しにくく、制作者の意図しないところで難易度が上がっている印象を受けました。<br />
ただパズルパートについては、扱えるポータルの数が増えるCo-opモードの方がより洗練されていると思うので、判断は保留しておきたいと思います。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mf-2.net/2011/04/19/5281/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>マウスパッドを洗濯しよう</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2011/04/15/5268/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2011/04/15/5268/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 09:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[パーツ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=5268</guid>
		<description><![CDATA[自分は普段、「SteelSeries QcK」という布製マウスパッドを使っています。「QcK」はゲーミングマウスパッドの入門的な製品で、おそらく多くのPCゲーマーが一度は使ったことがあるのではないでしょうか？ 布製という [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000UEZ36W/kurobami-22/" title="SteelSeries QcK 63004"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/315iVaRPlaL._SL160_.jpg" alt="SteelSeries QcK 63004" class="alignright" /></a></p>
<p>自分は普段、「SteelSeries QcK」という布製マウスパッドを使っています。「QcK」はゲーミングマウスパッドの入門的な製品で、おそらく多くのPCゲーマーが一度は使ったことがあるのではないでしょうか？</p>
<p>布製ということもあり、毎日使っていると埃や手垢などでだんだんと滑りが悪くなってしまいます。そこで半年くらいに1回、洗濯することにしています。<br />
洗濯というと少し大げさかもしれませんが、要するにぬる目のお湯で丁寧に手洗いしてやるだけです。<br />
本当は洗面器に張ったお湯の変化を写真に撮って「ほら、こんなに汚れがたまっているんです！」と説明しようかと思っていたのですが、本当にドブ水になってしまって見苦しかったのでやめておきます。<br />
汚れを落とし終えたら乾いたタオルで軽く拭いて、丸一日、陰干しします。洗濯ばさみなどを使うと乾いたときにシワになったり変な癖がついたりするのでやめたほうがいいでしょう。</p>
<p>乾かしている間どうするかって？<br />
訓練されたPCゲーマーならば「<strong>洗濯している間に使う用の、予備マウスパッド</strong>」くらい、当然持っていますよね！</p>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://wikiwiki.jp/fpag/?%C9%DB%B7%CF%A5%DE%A5%A6%A5%B9%A5%D1%A5%C3%A5%C9%A4%CE%BC%EA%C6%FE%A4%EC%CA%FD%CB%A1" title="布系マウスパッドの手入れ方法 - forPCActionGamer Wiki*">布系マウスパッドの手入れ方法 &#8211; forPCActionGamer Wiki*</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mf-2.net/2011/04/15/5268/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>このゲームがすごかった! 2010</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2010/12/31/5010/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2010/12/31/5010/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 14:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[このゲームがすごかった! 2010]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=5010</guid>
		<description><![CDATA[このゲームがすごかった! 2010 2010年もはやいもので、もう大晦日ですね。 今年もこのブログをご覧いただきありがとうございました。 さて今日は、去年に引き続き、今年プレイした中で面白かったゲームを発表します。 とは [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2011/01/kgs10_title.jpg" alt="" title="kgs10_title" width="550" height="160" class="alignnone size-full wp-image-5012" /></p>
<h4>このゲームがすごかった! 2010</h4>
<p>2010年もはやいもので、もう大晦日ですね。<br />
今年もこのブログをご覧いただきありがとうございました。</p>
<p>さて今日は、<a href="http://blog.mf-2.net/2009/12/31/2032/">去年に引き続き</a>、今年プレイした中で面白かったゲームを発表します。<br />
とはいっても今年は去年ほど新しいゲームを買っていないので、特に面白く、長い時間プレイしたゲームを3本だけご紹介します。</p>
<p><hr /></p>
<h4>第3位: <a href="http://blog.mf-2.net/category/game/dirt-2/">DiRT 2</a></h4>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/12SMnuoq0YU?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/12SMnuoq0YU?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<table>
<caption>DiRT 2</caption>
<tr>
<td>発売日</td>
<td>2009年12月1日</td>
</tr>
<tr>
<td>開発元</td>
<td>Codemasters</td>
</tr>
<tr>
<td>販売元</td>
<td>Codemasters</td>
</tr>
<tr>
<td>ジャンル</td>
<td>レースゲーム</td>
</tr>
<tr>
<td>プレイ時間</td>
<td>51.3時間（シングルクリア済）</td>
</tr>
<tr>
<td>備考</td>
<td>シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、Xbox 360コントローラー対応、日本語対応（音声のみ）</td>
</tr>
</table>
<p>「GRID」のようなロードレースは、車の特性を理解してコースを完璧に覚えれば、多くの人が毎ラップ同じラインで走行することが可能になるはずです。しかし「DiRT 2」のように、地面が滑りやすいグラベルの場合はそうはいかないでしょう。<br />
その「ままならなさ」が逆に面白く、マルチプレイヤーモードでのスピンやクラッシュなどのドラマを生んでくれます。リアル志向でありながら、アーケード志向のようにオーバーテイクシーンを何度も見ることが可能になるのです。</p>
<p>またゲーム外の話になりますが、Codemastersのレースゲームは発売から間もないにも関わらずセールになるので、コストパフォーマンスが非常に高いことも特筆すべき点でしょう。</p>
<h4>第2位: <a href="http://blog.mf-2.net/category/game/minecraft/">Minecraft</a></h4>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xC_BzPMHRt4?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xC_BzPMHRt4?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<table>
<caption>Minecraft</caption>
<tr>
<td>発売日</td>
<td>2009年5月17日</td>
</tr>
<tr>
<td>開発元</td>
<td>Mojang Specifications</td>
</tr>
<tr>
<td>販売元</td>
<td>Mojang Specifications</td>
</tr>
<tr>
<td>ジャンル</td>
<td>サンドボックス</td>
</tr>
<tr>
<td>プレイ時間</td>
<td>50時間+</td>
</tr>
<tr>
<td>備考</td>
<td>シングルプレイヤー、マルチプレイヤー</td>
</tr>
</table>
<p>2010年にもっとも注目されたインディーズゲームといえば、この「Minecraft」でしょう。<br />
ゲーム関係<strong>以外</strong>のメディアでも、驚異的な売り上げ記録が取り上げられたことは記憶に新しいはずです。それと同時に、Minecraftを一度でもプレイしたことがある人ならば、そのニュースに対してこう思ったことでしょう。「なぜMinecraftの素晴らしいゲーム性を評価せずに、売り上げ額の話ばかりしているのだろう」と。</p>
<p>このゲームの面白さは、パッと見ただけではなかなかわかりにくいです。随分と原始的なグラフィックというだけで敬遠している人も多いでしょう。しかしプレイしてみるとそのシンプルさが逆にうまく機能していることに気づきます。<br />
ブロックを組み合わせて城や庭をつくったり、クリーパーの爆発に巻き込まれてその一角が崩壊したり、あるいは洞窟で迷子になったり、溶岩に落下したり……。単調に見えて起伏に富んだゲームなのです。<br />
またマルチプレイヤーモードではそのドラマを他人と共有することができるので、よりオススメです。</p>
<h4>第1位: <a href="http://blog.mf-2.net/category/game/league-of-legends/">League of Legends</a></h4>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bTa04lTahf4?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bTa04lTahf4?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<table>
<caption>League of Legends</caption>
<tr>
<td>発売日</td>
<td>2009年10月27日</td>
</tr>
<tr>
<td>開発元</td>
<td>Riot Games</td>
</tr>
<tr>
<td>販売元</td>
<td>Riot Games</td>
</tr>
<tr>
<td>ジャンル</td>
<td>ストラテジー（DotA系）</td>
</tr>
<tr>
<td>プレイ時間</td>
<td>500時間+</td>
</tr>
<tr>
<td>備考</td>
<td>マルチプレイヤー</td>
</tr>
</table>
<p>「DotA」というジャンルは、過去にプレイしたどのゲームとも異なるものです。RTS（リアルタイムストラテジー）をベースに、そこから派生したTD（タワーディフェンス）の要素を持ちつつ、その実はアクション……と、既存のゲーム用語で表現するのは限界があります。<br />
しかしそれも今だけのことでしょう。そのうちDotAがゲームジャンルの一角を担うくらいにまで成長し、こんな説明が不要になると確信しているからです。</p>
<p>「League of Legends」は自分が今年もっともプレイしたゲームです。<br />
はっきり言ってしまえばこのジャンルのゲームが合う人と合わない人に真っ二つに分かれることでしょう。それくらい難しく、試合展開によってはゲームなのにナーバスになる可能性もあります。<br />
確かに、チームプレイを強要されるため、自分が足を引っ張るか引っ張られることもあります。しかし逆に、うまくいったときの喜びはその何倍もの価値があるほど大きく、勝利につながるプレイを出したときの快感がこのプレイ時間に反映されています。</p>
<p>基本無料ということもあって、このゲームからDotAをはじめた人も多かったことでしょう。来年はValveの「Dota 2」がリリースされ、このジャンルがメジャーシーンにおどり出てくるはずです。<br />
DotAに興味のある方はぜひ、<a href="http://blog.mf-2.net/2010/08/11/4612/">まずはこのLoLからはじめて</a>みてはいかがでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mf-2.net/2010/12/31/5010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>傭兵稼業シリーズ</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2010/08/26/4660/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2010/08/26/4660/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 10:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ニコニコ動画]]></category>
		<category><![CDATA[ムービー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=4660</guid>
		<description><![CDATA[「いまさらあらたまって……」な話ですが、ニコニコ動画にゲーム動画を投稿しています。 その中でも特に、VCを使ってフレンドとプレイしたマルチプレイヤーモードのゲームは「傭兵稼業（Desktop Merceneries）シリ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/19343472"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/08/dtm_movie_01.jpg" alt="" title="dtm_movie_01" width="550" height="160" class="alignnone size-full wp-image-4661" /></a></p>
<p>「いまさらあらたまって……」な話ですが、<a href="http://www.nicovideo.jp/user/15332468/video">ニコニコ動画にゲーム動画を投稿</a>しています。<br />
その中でも特に、VCを使ってフレンドとプレイしたマルチプレイヤーモードのゲームは「<a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/19343472">傭兵稼業（Desktop Merceneries）シリーズ</a>」と題して投稿しています。</p>
<p>大半が「MW2」の動画ですが、途中には「Plain Sight」や「Iron Grip: Warlord」や「TF2」とか、最近だと「LoL」や「Alien Swarm」などのプレイ動画もあるので興味がある方は是非ご覧ください。</p>
<p><iframe width="560" height="160" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_mylist/19343472" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/19343472">【ニコニコ動画】</a></iframe></p>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/19343472" title="傭兵稼業シリーズ‐ニコニコ動画(9)">傭兵稼業シリーズ‐ニコニコ動画(9)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mf-2.net/2010/08/26/4660/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>単にプレイヤーがしゃべっているだけなのに「実況」と呼べるのか？</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2010/05/26/4048/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2010/05/26/4048/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 09:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ニコニコ動画]]></category>
		<category><![CDATA[ムービー]]></category>
		<category><![CDATA[記事]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=4048</guid>
		<description><![CDATA[ここ半年間「ニコニコ動画」にゲームプレイ動画を投稿してきて、最近迷っていることがあります。 雑談レベルのトークしか入っていない動画のタイトルに、「実況」という言葉を入れるべきかどうか、という問題です。 この問題に対して、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/05/jikkyou_00.jpg" alt="" title="jikkyou_00" width="550" height="160" class="alignnone size-full wp-image-4049" /></p>
<p>ここ半年間「<a href="http://www.nicovideo.jp/">ニコニコ動画</a>」に<a href="http://www.nicovideo.jp/user/15332468/video">ゲームプレイ動画を投稿</a>してきて、最近迷っていることがあります。<br />
<strong>雑談レベルのトークしか入っていない動画のタイトルに、「実況」という言葉を入れるべきかどうか</strong>、という問題です。</p>
<p>この問題に対して、ニコニコ動画ユーザーの皆さんからの意見を広く聞きたいと考えています。<br />
以下からフィードバックを送ってくださると嬉しいです。よろしくお願いします！</p>
<ol>
<li><a href="#post_comment">この記事のコメント欄</a></li>
<li><a href="http://twitter.com/?status=RT @kurotsurubami http://bit.ly/aYSmnU %23jikkyouplay" target="_blank">Twitter（アカウント@kurotsurubami宛、またはハッシュタグ#jikkyouplay宛）</a></li>
<li>そしてこの<a href="http://poll.fm/1xpi4">投票フォーム</a></li>
</ol>
<p><script type="text/javascript" charset="utf-8" src="http://static.polldaddy.com/p/3252316.js"></script></p>
<p><hr /></p>
<h4>「実況」と「実況プレイ」の違い</h4>
<p><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/05/jikkyou_02.jpg" alt="" title="jikkyou_02" width="550" height="160" class="alignnone size-full wp-image-4079" /></p>
<p>そもそも実況とは、</p>
<blockquote cite="http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn/84573/m0u/"><p>物事が行われている実際のありさま。ありのままのようす。</p>
<p><cite><a href="http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn/84573/m0u/" title="じっきょう【実況】の意味 - 国語辞書 - goo辞書">じっきょう【実況】の意味 &#8211; 国語辞書 &#8211; goo辞書</a></cite></p>
</blockquote>
<p>という意味であり、また「実況中継」「実況担当」などの熟語から転じて「物事の様子を伝えること」を意味する言葉です。</p>
<p>一方ニコニコ動画において「実況」という言葉は、ゲームの「実況プレイ」動画の省略系として認識されています。この実況プレイとは、</p>
<blockquote cite="http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn/%25A4%25B7331275035384020000/m0o/"><p>実況音声付きのプレイ動画。またはそのようにして発表されるプレイ。</p>
<p><cite><a href="http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn/%25A4%25B7331275035384020000/m0o/" title="実況プレイ【じっきょうプレイ】の意味 - 国語辞書 - goo辞書">実況プレイ【じっきょうプレイ】の意味 &#8211; 国語辞書 &#8211; goo辞書</a></cite></p>
</blockquote>
<p>という意味であり、「実況」という言葉本来の意味とは少し異なってしまっています。<br />
つまり、実況の域に達していない「雑談」や「独り言」レベルのトークですら、プレイヤーがしゃべっているだけで「実況（実況プレイ）」と呼ばれているのです。</p>
<h4>自分の動画に「実況」という言葉を使わない理由</h4>
<p>当然、本来の「実況」とこの「実況プレイ」が意味の異なる独立した単語であること、また実況プレイというものが新しく確立された手法であることは頭では理解できています。しかし、自分の雑談レベルの拙いしゃべりに実況という言葉を使うのは、個人的にかなりの違和感と抵抗感があります。<br />
実際、自分の動画の多くには「雑談プレイ動画」という説明とタグを入れているだけで、実況という言葉は入れていません。いくらか譲歩して、これらの動画がニコニコ動画で言うところの実況プレイに該当するものであるとしても、実況と呼ばれていいほどのトーク内容ではないと判断しているからです。</p>
<p>少し話題がそれますが、この点において自分が投稿した中で現在のところ実況動画と呼べるものは、ナスプリ（こあやさん）に実況担当を頼んだ「<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9322202" title="【ストIV】MFAライトニワカ級王者決定戦【PC版】‐ニコニコ動画(9)">ストIVのライトニワカ級王者決定戦</a>」だけです。</p>
<h4>「実況」という言葉を使うべきか迷っている理由</h4>
<p><a href="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/05/jikkyou_01.jpg" rel="lightbox[pics]" title="jikkyou_01"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/05/jikkyou_01-550x309.jpg" alt=""  width="550" height="309" class="alignnone size-medium wp-image-4050" /></a></p>
<p>さて、最初の話題に戻ります。<br />
自分の雑談プレイ動画に実況という言葉を付けないというそれなりの信念がある中で、それでもこの記事の冒頭で「迷っている」と書いたことには理由があります。</p>
<p>「<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10706641" title="【MW2】傭兵稼業シリーズ #14【PC版】‐ニコニコ動画(9)">MW2の身内VC付き動画</a>」が<a href="http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AE%E6%96%B0%E7%9D%80%E5%8B%95%E7%94%BB">世界の新着動画</a>で流れたときに、</p>
<blockquote cite="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10706641"><p>実況は消えてください　また身内実況か　タイトルに実況つけろ　実況って書こうか　実況はいなくなってください　実況うぜえ　実況は島流し　あずにゃんぺろぺろ　あずにゃんぺろぺろ　あずにゃんｒｙ</p>
<p><cite><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10706641" title="【MW2】傭兵稼業シリーズ #14【PC版】‐ニコニコ動画(9)">【MW2】傭兵稼業シリーズ #14【PC版】‐ニコニコ動画(9)</a></cite></p>
</blockquote>
<p>というコメントをもらったことがきっかけでした。<br />
動画の内容に関係ないコメントだったり無礼な言葉遣いだったりというイラっとする部分はとりあえず見なかったことにするとして、以下の2点がわかると思います。</p>
<ol>
<li>実況プレイ動画は単に「実況」と省略される</li>
<li>実況プレイ動画を嫌いな視聴者もいる</li>
</ol>
<p>もちろんこれは少し特殊なケース（世界の新着動画では特に実況プレイが疎まれる傾向が強い）ではありますが、ニコニコ動画全体に対してもほぼ同じことが言えるはずです。<br />
実際、<a href="http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%82%B9%E6%A4%9C%E7%B4%A2">「実況」という文言を除外して動画を検索</a>する人もいるようですし、検索時の利便性を考えると「実況」という言葉をタイトルに入れたほうが親切であるとも考えられます。</p>
<p>また、前述の通り「実況」という言葉自体が、すでに「実況プレイ動画」の省略系として広く定着し、「プレイヤーのトーク付き動画」という新しい意味を内包しているという見方もできます。</p>
<h4>まとめ</h4>
<p>かなり長くなりましたが、以上が「実況」という言葉を入れるべきかどうか迷っている理由です。<br />
自分の感覚に従って「雑談プレイ動画」と書き続けるべきなのか、ニコニコ動画のローカルルールに従って「実況プレイ動画」と書き直すべきなのか……。本当ならば、おごりも謙遜もなく、自分のしゃべりを「実況」と標榜できるまでにトークスキルを磨くのが一番良いのかもしれませんが。</p>
<p>是非とも<a href="#post_comment">コメント欄</a>、<a href="http://twitter.com/?status=RT @kurotsurubami http://bit.ly/aYSmnU %23jikkyouplay" target="_blank">Twitter</a>、<a href="http://poll.fm/1xpi4">投票フォーム</a>などから意見を聞かせてください。</p>
<h5>「実況」と入れるべきであると思う理由</h5>
<ul>
<li>検索時に便利であるから。特にプレイヤーのトークを聞きたくない場合、視聴者側で除外することが可能になるから</li>
<li>「実況プレイ動画」という新語が、会話のレベルを問わず「プレイヤーのトーク付き動画」という意味であるから（本来の「実況」の意味から離れて、「実況プレイ」という新しい言葉として成立しているから）</li>
</ul>
<h5>「実況」と入れる必要がないと思う理由</h5>
<ul>
<li>タイトル・説明文・タグの内容は、投稿者の自由であるから</li>
<li>トークが、本来の意味の「実況」の域に達していない（雑談レベルである）という自覚から</li>
</ul>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%9F%E6%B3%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E5%8B%95%E7%94%BB" title="実況プレイ動画とは (ジッキョウプレイドウガとは) - ニコニコ大百科">実況プレイ動画とは (ジッキョウプレイドウガとは) &#8211; ニコニコ大百科</a></li>
<li><a href="http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%9B%91%E8%AB%87%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E5%8B%95%E7%94%BB" title="雑談プレイ動画とは (ザツダンプレイドウガとは) - ニコニコ大百科">雑談プレイ動画とは (ザツダンプレイドウガとは) &#8211; ニコニコ大百科</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mf-2.net/2010/05/26/4048/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>動画コンテンツを作るにあたって</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2010/04/19/3537/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2010/04/19/3537/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 09:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ニコニコ動画]]></category>
		<category><![CDATA[ムービー]]></category>
		<category><![CDATA[記事]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=3537</guid>
		<description><![CDATA[最近MF-2内でも動画共有サイトや配信サービスを利用してゲームプレイ動画を公開している人が増えてきたので、いまだ試行錯誤している最中ではありますが、動画コンテンツに対する自分のスタンスをメモ書きしておきます。 なお、動画 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/04/movie_concept_01.jpg" alt="" title="movie_concept_01" width="550" height="160" class="alignnone size-full wp-image-3539" /></p>
<p>最近MF-2内でも動画共有サイトや配信サービスを利用してゲームプレイ動画を公開している人が増えてきたので、いまだ試行錯誤している最中ではありますが、動画コンテンツに対する自分のスタンスをメモ書きしておきます。</p>
<p>なお、動画の技術的な話（エンコードがどうだとかビットレートがどうだとか）については、また後日数回に分けて執筆予定です。</p>
<p><hr /></p>
<h4>動画を撮影する目的</h4>
<p>自分にとって動画は、このブログのスクリーンショットの延長線上にあるコンテンツです。ゲーム自体だけではなくて、マルチプレイヤーモードで一緒にプレイしている人との会話など、実際にプレイしている時の面白さをそのままの記録して他の人にわかりやすく伝えることが目的です。<br />
また、動画共有サイトからブログへのアクセスの流入も期待しています。</p>
<h4>視聴者との距離</h4>
<p>自分が作る動画は、基本的に視聴者に対して話しかけることは一切ありません。極端な話、自分のプレイの様子を「見てもらっている」というよりは「見せてやっている」くらいの気持ちで作っています。<br />
ブログやTwitterのような対話型ではなく、一方的なコミュニケーションツールとして考えています。</p>
<p>最近ニコニコ動画の「実況プレイ」をうたう動画において、動画製作者がゲーム内で何かに成功すると「チッ」とか失敗すると「メシウマ」とか悪態をついたり、あれしろこれしろ何するなどれするなという無茶振りをしたり、という光景をよく目にします。個人的にはそういう輩に構う気はないですし、構われることもご勘弁願いたいので、ある程度視聴者との距離をおいた動画作りを心がけています。</p>
<p>単に、「こんにちは、こんばんは、おはようございます。○○です」という定型化された挨拶をすることが、恥ずかしくて絶対に嫌だということも理由のひとつではありますが……。</p>
<h4>面白くするための工夫</h4>
<p>個人的には、アニメやテレビ番組の音声やマンガの画像など、他作品の一部を合成する手法をあまり好ましく思っていません。できる限りゲームそのものの面白さだけで勝負したいと考えています。</p>
<p>例えば今年最初に作った「<a href="http://blog.mf-2.net/2010/01/06/2197/">ストリートファイターIVのMFAライトニワカ級王者決定戦</a>」は、普段格闘ゲームをまったくプレイしない2人の底辺争いをどうやったら面白く見せられるかと考えた末に、ナスプリ（こと、こあやさん）に頼んでガチ実況してもらったミスマッチ企画でした。その他にも、毎週行っている「<a href="http://blog.mf-2.net/tag/mrc/">GRIDのMRC</a>」や「<a href="http://blog.mf-2.net/2010/04/16/3491/">MW2の盾部</a>」など、自分なりの楽しみ方を模索しています。</p>
<h4>まとめ</h4>
<p>まずは動画コンテンツで何をしたいのか目的を決めましょう。ブログのコンテンツ補強、自分のスキル向上のための記録、新しいフレンド募集、ニコ厨との馴れ合い、などなど色々あるでしょう。<br />
動画の編集作業は予想以上に時間がとられます。あまり難しく考える必要はありませんが、最初に自分なりの目的を明確に設定しておいたほうがモチベーションの維持がしやすくなります。<br />
また目的を決めることで、視聴者との距離や面白くするための工夫をどうすべきか見えてくるはずです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mf-2.net/2010/04/19/3537/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>「Commandos」なんてなかった</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2010/04/15/3477/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2010/04/15/3477/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 21:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[その他のゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Commandos]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ネタ]]></category>
		<category><![CDATA[プレイ日記]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=3477</guid>
		<description><![CDATA[何も聞くな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>何も聞くな。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mf-2.net/2010/04/15/3477/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>「Commandos Collection」がSteamでセール、シリーズ4作セットで今だけ4.99ドル</title>
		<link>http://blog.mf-2.net/2010/04/14/3472/</link>
		<comments>http://blog.mf-2.net/2010/04/14/3472/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 09:21:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bami</dc:creator>
				<category><![CDATA[その他のゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Commandos]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[セール]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kurotsurubami.mf-2.net/?p=3472</guid>
		<description><![CDATA[Steam恒例の週中セールで「Commandos」シリーズ4作がセットになった「Commandos Collection」が、単体では通常27.96ドルのところを今なら4.99ドルで購入できます。 最近のSteamセール [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://store.steampowered.com/sub/4156"><img src="http://blog.mf-2.net/wp-content/uploads/2010/04/commandos_header-550x180.jpg" alt="" title="commandos_header" width="550" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-3473" /></a></p>
<p>Steam恒例の週中セールで「Commandos」シリーズ4作がセットになった「<a href="http://store.steampowered.com/sub/4156">Commandos Collection</a>」が、単体では通常27.96ドルのところを今なら4.99ドルで購入できます。</p>
<p>最近のSteamセールが不発だったこともあって、むしゃくしゃして衝動買いをしてしまいました。<br />
とりあえず今日の夜にダウンロードをセットして、明日にでもプレイしてみた感想を書きたいと思います。</p>
<h4>関連するリンク</h4>
<ul>
<li><a href="http://store.steampowered.com/sub/4156" title="パッケージ: Commandos Collection">パッケージ: Commandos Collection</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.mf-2.net/2010/04/14/3472/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

