archive: 2014/01/04

「Space Engineers」プレイ日記(その9)

date: 2014/01/04 17:45
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創作意欲が湧くと長いこと没頭してしまう「Space Engineers」で、新型機を組み立て。
ロケットランチャーが使えるようになったおかげで、「実際のドッグファイトで被弾しても継戦できるようにするにはどうしたらいいか?」というような考え方が必要になりました。

以前も書きましたが、最大重量とジャイロ・リアクターの個数を限定した主力戦闘機コンペをやってみたいですね。
マルチプレイヤーモードが実装されたらスペックの比較だけではなく、その機体を使った性能試験(という名のデスマッチ)の開催など、夢が広がります。

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