archive: 2014/01

「Humble Weekly Sale: Codemasters」開催、DiRT 3・OFP:DR・Overlord他

date: 2014/01/31 21:24
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特定のジャンルやデベロッパー(あるいはパブリッシャー)をフィーチャーした週替わりのPWYWイベント、「Humble Weekly Sale」ですが、今週はCodemasters特集となっています。
「ついにこの日が来てしまったか」という感想ですが、GRIDシリーズやF1シリーズは含まれていないため何とも中途半端な印象を受けます。
これが、例えば1年くらい前に来ていて、旧作のGRID・FUEL・DiRT・DiRT 2あたりも入っていれば文句なしにオススメできたのですが……。

「DiRT 3」に関しては現在DRMとしてGames for Windows Liveが採用されていますが、間もなくSteamworksへ移行することが発表されています(詳細な日程は不明)。
ちなみに「DiRT Showdown」には元々Steamworksが採用されています。

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「Space Engineers」プレイ日記(その13)

date: 2014/01/30 20:36
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これまで構造を形作るための基本的なブロックは「ライトアーマーブロック」くらいしかなかったのですが、さらに「ヘヴィーアーマーブロック」が追加されました。
迷彩柄が与えられ、リベットも見えます。

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「Titanfall」PC版もベータテストを行うことを発表

date: 2014/01/29 19:15 | update: 2014/02/06 23:16
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EAJの公式Twitterが「Titanfall」PC版のベータテストについて言及、日本からも参加できることが発表されました。
ありがたや~。
昨年は「BF4」でもオープンベータが行われていましたが、おそらくは同様の仕組みになることでしょう。

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「Space Engineers」の今後のアップデート予定をKSH代表が報告

date: 2014/01/28 20:05
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「Space Engineers」の今後のアップデート予定を、開発元であるKeen Software House(KSH)代表のMarek Rosa氏が自身のブログで公開しています。

……と、その前に。
まずはSteamのアクティブプレイヤー数のグラフを示し、マルチプレイヤーモードの実装によりプレイヤー数(正確にはピーク人数)が3倍に増えたことを報告。
またセールスも同様に3倍になったとのこと。
そもそもこのアップデートはマルチプレイヤーモードの実装初期段階であり、コミュニティー内部にしか発表しなかった(パブリシティーを打たなかった)ものでした。
しかしこうして大幅な売り上げアップに繋がったことを「興味深い」と記しています。

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気になるインディーゲー、帆船時代の海戦「Naval Action」

date: 2014/01/27 20:25
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以前Twitterでは紹介していたと思いますが、帆船時代の海戦を楽しめるインディーズゲーム「Naval Action」が面白そうなのでメモ。
本作は2013年2月に開発がスタートしてからというもの、開発ブログで1ヶ月に1回進捗状況を更新しているだけでまだゲーム自体を遊ぶことは出来ず、そもそもちゃんと完成に向かって進んでいるのかもわからない状態……なのですが、素晴らしく美しい帆船のスクリーンショットを見るとそんなことはどうでも良くなってしまいます。

開発元は、ウクライナ・キエフの「Game Labs」。
スタッフは以前、「World of Warplanes」「World of Tanks」「RaceRoom」「IL-2 Sturmovik」「Metro」「S.T.A.L.K.E.R.」などの開発に携わっていたとのこと。

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第11回「The Join War」ライブイベントの録画

date: 2014/01/26 17:49
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  • ゲーム: Team Fortress 2
  • 参加者: 計6人
  • 日付: 2014年01月25日 22:00~24:00

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「Space Engineers」プレイ日記(その12)

date: 2014/01/25 18:37
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前回のマルチプレイ(誤爆事件)の反省から、個別の整備スペースを持つ格納庫を作ってみました。
まずはシンメトリーモードを使って1つの区画(左右に2つスペース)を作り、コピー&ペースト機能で延伸していきます。

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「The Crew」のQ&A第4弾の和訳

date: 2014/01/24 12:00
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Ubiのフォーラムにて、「The Crew」のQ&A第4弾が公開されました。
Q&A第1弾第2弾第3弾の過去記事もあわせてご覧ください。

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劇場版「Need for Speed」のスーパーカーが出来るまで

date: 2014/01/23 19:04
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結局日本で公開されるのかされないのかわからない劇場版「Need for Speed」ですが、今回YouTubeのNFS公式チャンネルで公開された劇用車の製作風景が面白かったので紹介します。
劇中に登場し、カーチェイスし、クラッシュしている、アゲーラやらヴェイロンやらセスト・エレメントやらP1やら(実車ならば)億単位の車はこうやって出来ていたんですね。
動画内のインタビューによれば、実に15台以上の車を半年間たらずで製作したそうで、しかも外側だけではなく実際に運転できるものを作らなければならない苦労は想像に難くありません。

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技術実証動画 – 上福岡練習機選定試験・丙(Space Engineers)

date: 2014/01/22 21:00 | update: 2014/05/29 17:39
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先日のマルチプレイの様子をまとめた動画です。

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