archive: 2010/01/28

「DiRT 2」痛車制作 #4(制作方法編)

date: 2010/01/28 12:40 | update: 2010/01/28 16:14
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制作方法

基本的な流れとしては、

  1. 「DiRT2 DDS Tools」を使って、テクスチャーファイル(*.pssg)から外装のデザインファイル(*_main.tga.dds)を抽出
  2. DDSファイルを編集
  3. 編集済みファイルをPSSGに戻す

となっています。こちらのサイトに詳しい説明が丁寧に書かれているので参考にしてください。

自分はPhotoshopで作業したのですが、そのままではDDSファイルを読み書きできないので、NVIDIAが提供しているプラグインをインストールしました。実作業段階ではPSDにして保存するときだけDDS形式にすると効率がいいかと思います。また、保存するときに一瞬「固まったかな?」と思いますが、しばらくしたら正常にファイルができるので安心してください。

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「CoH」でそんなこともあろうかとゴリアテを用意していたのさ

date: 2010/01/28 12:00
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連夜開催されている初心者だらけの「CoH」マルチプレイの集いですが、一方的にやられたり仲間に教えてもらったりWikiを見たりしているうちに、徐々に効率的な序盤の攻めや新しい操作を覚えつつあります。といっても正直ユニットを把握しているのはアメリカだけ(それでも半分くらい)で、枢軸側に割り振られた時は何をどうしていいのかさっぱり分からなくなってしまうわけですが……。

上の画像は偶然作ってそのままにしていた有線で遠隔操作ができる特攻兵器「ゴリアテ」を苦し紛れに運用している図です。
序盤~中盤はまずまずさまになってきたものの、、なにせお互いに初心者なので殲滅戦の終盤はHQまわりの防衛を攻めきれなくて「疲れてきたからやめるべ」みたいなことになっています。

こっそりCoHガチ勢にコツを教えてもらいたいなー(チラッ)

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