archive: 2010/01/27

「DiRT 2」痛車制作 #3(完成編)

date: 2010/01/27 20:00 | update: 2010/06/20 04:40
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とりあえず完成しました。
キャラクターやスポンサーデカール(結局いくつかはIllustratorでベクタライズ)の配置は微調整が何回も必要で苦労しました。カラーリングだけではなく、シェイプも考えだしたらキリがなかったと思います。

「DiRT 2」痛車制作 #2(ペイント編)

date: 2010/01/27 12:00
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ラフデザイン

とりあえず初めてのカスタムペイントなので、ベースデザインはいじらないでカラーリングを変えて行く方向に決定しました。
あとは色テストをしながら、キャラクターデカールの配置を決めていく感じで。

実作業

外装デザインはこの2048x2048pxの正方形の中に(ほぼ)全て入っているので、実作業はこれを片っ端から置き換えていくだけです。「だけです」といいましたが、結構ギリギリに詰め込まれていたり逆に安全マージンが取られている部分があったりと、実際に反映させてみないとどうなっているのかわからない部分もあるので大変です。
範囲選択やマスクの機能・知識がないとこの作業は無理でしょう。

ボンネットとルーフ

現在の完成度はこんな感じです。
後でスポンサーデカールを貼るので少しスペースを空けておきます。